jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……于是就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……于是就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

(兵长不欺)。……朋友们的这个反应很满意,证明选择的美术方向没错。……最近在设计第二的boss。打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

《INSIDE》这款游戏,他的节奏对比其他的解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一开始,你在躲避人物……你爬不上一个高台,怎么?……玩家最初的谜题被解开,即,是谁?我要奔向哪里?’

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法。……and the GrasslandHollow Knight SilksongNaiadTogges 每周分享游戏开发资源和有趣故事

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……、不过做这张图的时候还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥的世界跟几位前辈打过牌……,在哈迪斯一次又一次的去见我的母亲;想摆脱传统AVG的叙事方式

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

已经白金几款稍微简单的了,现在被《Snakebird》卡得死死的,无数次想过放弃,但想通谜题解法的那一,……那种无比的成就感还在诱惑着突然发现这就和在魂类游戏,自己开荒击杀Boss的感觉是类似的吧。……(顺带一提,现在卡在第33关,传送门机制真的很卡思维(lll¬ω¬))如果有时间,也想分享下这些谜题游戏的机制

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured human Plan: Meet a Date!)

indienova.com/steam/game/2283670

在游戏,你需要在100次行动内完成机构发布的任务——收集500,000积分。……游戏,有三位女主角,参与到她们的行动中,会对你的成长有极大帮助。……你从培养仓出来的那一开始,你们就是搭档,她会辅助你的各种行动

版本:Early Access


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