indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
(兵长诚不欺我)。……朋友们的这个反应我很满意,证明我选择的美术方向没错。……最近在设计第二章的boss。打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
《INSIDE》这款游戏,他的节奏对比其他的解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……你爬不上一个高台,怎么办?……玩家最初的谜题被解开,即,我是谁?我要奔向哪里?’
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法。……and the GrasslandHollow Knight SilksongNaiadTogges 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……、不过做这张图的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥刻的世界里跟几位前辈打过牌……,在哈迪斯里一次又一次的去见我的母亲;我想摆脱传统AVG的叙事方式
indienova.com/u/agoo/blogread/30596
已经白金几款稍微简单的了,现在被《Snakebird》卡得死死的,无数次想过放弃,但想通谜题解法的那一刻,……那种无比的成就感还在诱惑着我,我突然发现这就和在魂类游戏里,自己开荒击杀Boss的感觉是类似的吧。……(顺带一提,现在卡在第33关,传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏里的机制
indienova.com/steam/game/2283670
在游戏里,你需要在100次行动内完成机构发布的任务——收集500,000积分。……游戏里,有三位女主角,参与到她们的行动中,会对你的成长有极大帮助。……你从培养仓出来的那一刻开始,你们就是搭档,她会辅助你的各种行动
版本:Early Access
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